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 Règlement RP

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AuteurMessage
Edward Elric
Alchimiste d'Etat
Alchimiste d'Etat
Edward Elric


Messages : 59
Date d'inscription : 13/07/2010
Localisation du personnage : Je peux être partout
Personnage préféré : Edward et Winry

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MessageSujet: Règlement RP   Règlement RP Icon_minitime1Mar 20 Juil - 18:57

-1: Le Personnage
Il est celui que vous allez faire interagir avec les autres dans le RP. Vous avez deux choix:
-Le personnage tiré de l'histoire: Les plus durs et les plus exigeants. Ils nécessitent une parfaiet connaissance de leur mental pour les manier correctement. En revanche ils commencent avec une certaine expérience
-Le personnage inventé: Le plus facile à jouer, vous pouvez le personnaliser à souhait. Par contre, leur expérience commence à zéro
Les deux nécessitent une présentation, qui devra être validée par les administrateurs. Cette validation pourra être annulée si vous jouez les dieux tout-puissants dans le RP. Personne n'est surpuissant, une simple balle peut toujours tuer même les plus grands.

-2: L'écriture:
Les insultes sont autorisées, contrairement au langage SMS. Les smiley sont très peu tolérés.
La structure de votre texte doit être ainsi:
Les actions son précédées d'un *
Les pensées en italique
-Les paroles sont précédées d'un tiret.
Les narations sont en gras.
Assurez-vous que votre post est fluide, évitez les cascades de posts à trois mots peu constructives.

-3: Le réalisme.
Nous sommes peut-être dans un univers de fiction, mais il faut garder en tête que la logique qui régit le RP est la même qu'IRL. Votre personnage ne peut être en même temps en deux endroits, tout comme il est impossible qu'il parvienne à esquiver tous les coups qu'on lui porte ou de défoncer des murs rien qu'avec un coup de pied. De même, il est interdit de faire agir un personnage d'un autre joueur à sa place, ainsi que de le tuer sans son accord.
Cependant, il se peut que vous jouiez avec des PNJ maniés par des modos ou des admins. Si ils estiment que vous dépassez les bornes de l'acceptable, ils sont autorisés à démolir en règle votre personnage, après tout il est normal que celui qui pense pouvoir exploser une armée à lui seul se fasse démonter proprement.
Précisez également, lorsque vous quittez un endroit, votre destination.
Si vous jouez un alchimiste, il est préférable de s'être informé de ce qui est possible et ne l'est pas, l'alchimie n'étant pas de la magie
Si vous jouez une chimère, basez votre pouvoir sur l'animal avec lequel vous avez fusionnés.
Si vous jouez un homonculus, ne vous imaginez pas invincible, vous avez vos forces et vos faiblesses. Dans le cas des homonculi inventés, le nombre de "vies" disponible est limité à 10 au départ (donc 9 "résurrections" ) et peut être augmenté avec le temps et l'expérience.

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